资源介绍

Fast Bokeh Pro 是 After Effects 的一个插件,它使用深度贴图创建平滑的景深散景模糊

它非常快,可以正确处理边缘且易于使用。

资源特点

非常快且模糊半径独立。

正确处理边缘。

高斯/球面/多边形 (HQ) 散景模糊。

自定义图像散景形状。

用于分段的区域控制。

使用 Metal/Compute 的 GPU 加速。

功能介绍

模糊半径独立

除非您使用自定义散景形状,否则快速散景的性能仅取决于图像大小,而不是应用的模糊量,因此您可以期待几乎恒定的渲染性能。

没有硬边

对象边界被扩展,边缘按预期正确处理。仍然存在限制,因为插件在渲染中没有关于被遮挡对象的信息,但它在尽可能避免硬边缘和光晕方面做了合理的工作。

虹膜形状

此插件创建平滑的高斯式快速模糊或球形和多边形虹膜(六边形、五边形、八边形等)形状的散景模糊。像 Aperture Blur 这样的 Gaussian 速度快如闪电,而 Spherical 和 Polygonal 形状的 Aperture Blur 质量非常高,但仍然相当快。

球面和多边形散景模糊虽然不如高斯快,但仍然与半径无关且性能非常好。

自定义虹膜形状

自定义图像也可以用作虹膜形状来创建特殊图像形状的散景。建议使用兼容的 GPU 以获得最佳性能。

变形散景

调整虹膜纵横比设置以实现“变形”外观的散景模糊。

32位颜色

不仅支持 32 bpc,还建议使用 32 bpc 以获得最佳质量。

焦点选择

使用点参数自动选择对焦点,而无需手动输入对焦深度。

快速渲染

调整球形和多边形孔径的渲染质量或选择多边形 HQ 选项以获得最佳质量。

线性色彩空间

支持线性颜色工作空间以实现照片般逼真的合成。

高光调整

调整模糊高光的亮度和饱和度以获得更具电影效果的效果。

GPU加速

快速散景可以选择使用 GPU 来加速渲染。GPU 加速是使用最新的 GPU 计算技术构建的,因此GPU 渲染需要支持macOS 上的 Metal 2 和 Windows 上的 GL 4.3的最新 GPU 。

区域控制

Fast Bokeh v2 引入了区域的概念。您可以将场景拆分为多个区域并分别对它们进行模糊处理。

重要的提示:建议使用没有抗锯齿的深度贴图以获得最佳效果。

v2.0 新增功能

Fast Bokeh v2 带有一些很棒的新功能,例如自定义图像散景形状、区域控制以及最重要的使用 Metal/Compute 等现代技术的 GPU 加速。

资源兼容

插件语言:Win中英文可选,mac英文。

插件版本:V2.0.2

插件支持:After Effects CS6+ 和Creative Cloud。使用 CC 2017、CC 2018、CC 2019、2020、2021 进行了测试。macOS 10.14 及更高版本或 Windows 7 及更高版本。

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