资源介绍

BlenderAe V1.2.2 3D场景对象AE软件联动插件,将3D对象和场景数据从Blender软件中连接、选择和导出到After Effects软件中。

功能介绍

选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls

选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层。

平面(平面)到预合成形状层。

在编辑模式下支持:

对象模式支持:

相机到 Ae 相机。

灯到 Ae 灯。

对象转换为 Null。

将转换清空为 Null。

使用方法

1. 在 Blender 中安装 BlenderAe 作为插件(无需安装其他脚本!)。

2. 单击“连接”到 After Effects。

3. 选择对象、顶点或面。

4.点击’导出到Ae’!

安装方法

After Effects

复制.jsxbin文件到AE脚本目录:

Win:…Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\

Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\

Blender

把BlenderAe文件夹复制到Blender安装路径的addons目录里,如:

C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons

打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件

注意事项

当前不支持非平面面(在编辑模式下)和非平面平面(在对象模式下)。

如果“Ae Path”字段包含正确的路径但 After Effects 未打开,After Effects 将打开和关闭而不保存。

大量选择或长帧持续时间可能需要很长时间来处理(尤其是面部选择),您可以按“esc”中止导入过程。

一些修饰符会影响数据的导出。

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