资源介绍
BlenderAe V1.2.2 3D场景对象AE软件联动插件,将3D对象和场景数据从Blender软件中连接、选择和导出到After Effects软件中。
功能介绍
选定的顶点(在顶点模式下)到 Nulls
选定的平面(在面模式下)到预合成的形状层。
平面(平面)到预合成形状层。
在编辑模式下支持:
对象模式支持:
相机到 Ae 相机。
灯到 Ae 灯。
对象转换为 Null。
将转换清空为 Null。
使用方法
1. 在 Blender 中安装 BlenderAe 作为插件(无需安装其他脚本!)。
2. 单击“连接”到 After Effects。
3. 选择对象、顶点或面。
4.点击’导出到Ae’!
安装方法
After Effects
复制.jsxbin文件到AE脚本目录:
Win:…Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
Blender
把BlenderAe文件夹复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件
注意事项
当前不支持非平面面(在编辑模式下)和非平面平面(在对象模式下)。
如果“Ae Path”字段包含正确的路径但 After Effects 未打开,After Effects 将打开和关闭而不保存。
大量选择或长帧持续时间可能需要很长时间来处理(尤其是面部选择),您可以按“esc”中止导入过程。
一些修饰符会影响数据的导出。
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