资源介绍
Auto-Rig Pro Quick Rig V1.25.15 三维人物动作自动绑定插件,可快速将任何骨架+网格转变为完整的Auto-Rig Pro骨架,并带有可用于动画的控制器,包括权重保存、IK-FK 生成、动画支持。
Quick Rig 是Auto-Rig Pro 插件的扩展,必须先安装 Auto-Rig Pro(安装包内已包含)。
Quick Rig内置支持绝大多数角色骨架,甚至是非标准骨骼轴。
用于自动为角色添加骨骼绑定,重新定位动画,并为Unity和虚幻引擎提供Fbx导出。
支持软件版本:Blender 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 3.0, 3.1
功能介绍
基于对两足动物角色的网格识别的自动骨骼放置求解器。支持非对称模型。
骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名称和骨骼方向的电枢动作重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX 文件,例如Mixamo动画。
符合X肌肉系统的逼真的肌肉模拟
基于Blender的热图改进了外观。自动拆分多个元素+体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。
形状键 驱动程序创建工具
游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型
编辑参考骨骼功能可随时更改装备。如果骨骼不在您想要的位置,则无需重做所有内容。
“将姿势用作休息姿势” 功能可快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐并单击即可应用电枢修改器
模块化:仅按需安装。手指,脚趾,耳朵,乳房,可调节量的脊柱,颈部,扭曲骨骼,尾巴和颈部骨骼…复制,移除四肢以绑定具有多条手臂和腿的生物。
手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势
全套 辅助控制器,用于精细造型
先进的面部设置和自动放置
IK-FK 控制器 自动隐藏
多个Child-Of约束支持 IK手脚随时更改其父级空间(例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车门)
混合IK极点/ IK箭头向量
一键弯曲所有手指(握住手指),拳头预先定义的姿势,手指指骨自动按比例旋转
IK / FK眼睛
自动眼睑旋转
简易 控制器形状版
腿部2或3条骨骼IK链
膝盖和肘部固定
头部旋转锁定或自由
骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制
颜色定制
符合卡通 规范:可拉伸的脊椎,腿部,手臂…
兼容IK-FK捕捉自动键,在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉
安装方法
把auto_rig_pro_quick_rig插件文件夹复制到Blender安装路径的addons目录里,如:
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons
打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件
支持软件版本:Blender 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 3.0, 3.1
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