资源介绍

Baketool V2.5 Blender烘焙插件,用于使用 Cycles 和 BI 进行烘焙渲染。重新设计了 Blender Bake 的工作方式,使工作流程更加连贯和简单。

对于那些使用 Interactive Ambient、Arch Viz、Games… 并且需要为您的资产、完整场景、高多边形到低多边形法线贴图等提供 Blender 烘焙解决方案的用户,烘焙工具正是您所需要的。

支持软件 Blender 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2

功能介绍

Baketool 是 Blender 的第一个多重渲染 Bake 解决方案。它同时支持 Blender 内部渲染(Blender 2.7x)、循环(Blender 2.7x 和 Blender 2.8)。CyclesX(搅拌机 3.0)

个人或地图集模式: 您可以将对象作为每个通道的单个纹理进行烘焙,或将所有内容加入单个地图集。

安全简单: BakeTool 不会弄乱您的材质、场景或对象。只需将其配置为渲染和烘焙!

[新] 实验 CyclesX 降噪。 使用“专家”模式支持组合通行证。

[新] 非阻塞视口报告:在您继续使用搅拌机的同时,使用我们的自定义交互式报告系统查看视口中的进度!

多作业和多通道:配置您想要设置对象、设备、尺寸和样品的许多作业和通道,然后烘烤一次!

资产或完整场景:只需使用“选择到列表”按钮将要烘焙的对象添加到列表中。

[新] PBR 烘烤!烘焙标准 PBR 贴图包括 Blender 烘焙系统中不可用的通道,例如 Metallic 和 ID 贴图。

自动配置图像格式:只需选择格式,我们为您更改所有参数,为您提供最佳文件大小/质量。

[新] 每次通过颜色空间和自动颜色校正: PBR 和法线贴图对每个引擎的颜色空间有特定要求。现在您可以设置每个纹理!

对象和图集的自动 UV 展开: 自动为您的对象和图集创建和展开非重叠 uv。大大加快您的工作流程!

烘焙到目标:您是要烘焙高模到低模还是只烘焙到单个对象?只需使用烘焙目标!

[新] 自动外部保存并加载到您的场景中: 不要弄乱您的纹理库,完全安全的内部和外部保存。

[新] 抗锯齿:超级采样抗锯齿现在可用于烘焙!

安装方法

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件

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