资源介绍
Better FBX Importer & Exporter v5.1.2 FBX模型导入导出插件。
Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败。
官方的FBX SDK做了一个更好的FBX导入器和导出器。
已经使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3d数字艺术家制作的大约一百个商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。
导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题。
支持Blender 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2
功能介绍
支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
支持将 PBR 材质导出到 Unity Engine & Unreal Engine 4/5。
支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
支持导出游戏引擎友好的骨架和 3d 模型。
支持批量导入多个文件。
支持批量导出到单独的文件。
支持导出多个动作或多个 NLA 轨道。
支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
支持导出 FBX 平滑组。
支持相机。
支持灯光。
支持自定义属性。
支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
支持自动骨骼定位。
支持骨架变形动画。
支持导出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
兼容所有 FBX 版本。
支持从任何通用索具系统导出。
支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出游戏友好的骨架。
支持导出非线性动画。
支持形状键动画。
支持多种材料集。
支持多个 UV 集。
支持多个顶点颜色集。
支持附加到骨骼的网格。
支持网格实例。
支持通用节点变换动画。
支持虚拟节点。
支持将多个动画连接成单个动画。
支持UDIM映射。
支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2。
限制
不支持 IK 骨骼*。
不支持自定义骨骼形状。
不支持多个绑定姿势。
支持 Windows、Linux 和 macOS。
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