资源介绍

Better FBX Importer & Exporter v5.1.2 FBX模型导入导出插件。

Blender缺乏对本机FBX的支持,当我们导入一些较旧和较新的FBX文件时,它通常会失败。

官方的FBX SDK做了一个更好的FBX导入器和导出器。

已经使用3ds Max,Maya或Cinema 4D中的3d数字艺术家制作的大约一百个商业FBX文件对导入器和导出器进行了测试,该附件可以成功导入和导出这些FBX文件。

导出的FBX和DAE文件已在Unity Engine 2019,Unreal Engine 4和Godot Engine v3.2中进行了验证,没有任何问题。

支持Blender 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2

功能介绍

支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。

支持将 PBR 材质导出到 Unity Engine & Unreal Engine 4/5。

支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。

支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。

支持导出游戏引擎友好的骨架和 3d 模型。

支持批量导入多个文件。

支持批量导出到单独的文件。

支持导出多个动作或多个 NLA 轨道。

支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。

支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。

支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。

支持导出 FBX 平滑组。

支持相机。

支持灯光。

支持自定义属性。

支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。

支持自动骨骼定位。

支持骨架变形动画。

支持导出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。

兼容所有 FBX 版本。

支持从任何通用索具系统导出。

支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出游戏友好的骨架。

支持导出非线性动画。

支持形状键动画。

支持多种材料集。

支持多个 UV 集。

支持多个顶点颜色集。

支持附加到骨骼的网格。

支持网格实例。

支持通用节点变换动画。

支持虚拟节点。

支持将多个动画连接成单个动画。

支持UDIM映射。

支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2。

限制

不支持 IK 骨骼*。

不支持自定义骨骼形状。

不支持多个绑定姿势。

支持 Windows、Linux 和 macOS。

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