资源介绍

Better FBX Importer & Exporter v5.1.4 FBX模型导入导出插件,一款Blender FBX模型导入导出工具,Blender软件本身对FBX的支持很不好,Better FBX Importer & Exporter插件可以让Blender更方便的进行FBX格式的导入导出,兼容性更好。

支持Blender 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2

功能介绍

支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。

支持将 PBR 材质导出到 Unity Engine & Unreal Engine 4/5。

支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。

支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。

支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。

支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。

支持导出 FBX 平滑组。

支持自动骨骼定位。

支持骨架变形动画。

支持导出非线性动画。

支持形状键动画。

支持多种材料集。

支持多个 UV 集。

支持多个顶点颜色集。

支持附加到骨骼的网格。

支持网格实例。

支持通用节点变换动画。

支持虚拟节点。

支持相机。

支持灯光。

支持自定义属性。

支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。

支持导出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。

兼容所有 FBX 版本。

支持从任何通用索具系统导出。

支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出游戏友好的骨架。

支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。

支持导出游戏引擎友好的骨架和 3d 模型。

支持批量导入多个文件。

支持批量导出到单独的文件。

支持导出多个动作或多个 NLA 轨道。

支持将多个动画连接成单个动画。

支持UDIM映射。

支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2。

限制

不支持 IK 骨骼*。

不支持自定义骨骼形状。

不支持多个绑定姿势。

安装方法

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件

更多Blender插件下载-CGtimo资源站

本站所有资源版权均属于原作者所有,这里所提供资源均只能用于参考学习用,请勿直接商用。若由于商用引起版权纠纷,一切责任均由使用者承担。

最常见的情况是下载不完整: 可对比下载完压缩包的与网盘上的容量,若小于网盘提示的容量则是这个原因。这是浏览器下载的bug,建议用百度网盘软件或迅雷下载。 若排除这种情况,可在对应资源底部留言,或联络我们。

是网站没有弹出成功提示,请联系站长提供付款信息为您处理

可联系站长qq:1556340058,会第一时间给处理