资源介绍
Better FBX Importer & Exporter v5.1.4 FBX模型导入导出插件,一款Blender FBX模型导入导出工具,Blender软件本身对FBX的支持很不好,Better FBX Importer & Exporter插件可以让Blender更方便的进行FBX格式的导入导出,兼容性更好。
支持Blender 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2
功能介绍
支持从 3ds Max 和 Maya 导入 PBR 材质。
支持将 PBR 材质导出到 Unity Engine & Unreal Engine 4/5。
支持 Blender 渲染器、Cycles 渲染器和 Eevee 渲染器。
支持 N-Gons(由 4 个以上顶点组成的多边形)。
支持导入 FBX、DAE、OBJ、DXF 和 3DS 文件。
支持导出 FBX、DAE、OBJ 和 DXF 文件。
支持导出 FBX 平滑组。
支持自动骨骼定位。
支持骨架变形动画。
支持导出非线性动画。
支持形状键动画。
支持多种材料集。
支持多个 UV 集。
支持多个顶点颜色集。
支持附加到骨骼的网格。
支持网格实例。
支持通用节点变换动画。
支持虚拟节点。
支持相机。
支持灯光。
支持自定义属性。
支持导入 Maya 格式(.mc/.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
支持导出 Maya 格式(.mcx)和 3ds Max 格式(.pc2)的顶点动画。
兼容所有 FBX 版本。
支持从任何通用索具系统导出。
支持从 Rigify Auto-Rigging System 导出游戏友好的骨架。
支持导入 Blender 友好的骨架和 3d 模型。
支持导出游戏引擎友好的骨架和 3d 模型。
支持批量导入多个文件。
支持批量导出到单独的文件。
支持导出多个动作或多个 NLA 轨道。
支持将多个动画连接成单个动画。
支持UDIM映射。
支持 Unity Engine 2019、Unreal Engine 4/5 和 Godot Engine v3.2。
限制
不支持 IK 骨骼*。
不支持自定义骨骼形状。
不支持多个绑定姿势。
安装方法
1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装
2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件
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