资源介绍
NextLimit RealFlow 3.2.1.0052 流体插件,可以直接在Cinema 4D内为您提供最佳的流体模拟。
可以通过更简单的工作流程实现高端模拟。
新版本可以更灵活地定义Cinema 4D样条的力和粒子发射。
功能介绍
1、高速模拟
RealFlow Cinema 4D基于GPU加速, 支持CUDA和OpenCL.
2、完全集成工具包
现在你可以使用本机的?Cinema 4D修改器和RealFlow合并工具。
3、简化工作流程
无需在3D平台来回导入导出 . 你不再需要担心网络的依赖性,权限,或IP问题。
4、快速访问工具
快速访问任何RealFlow命令。
5、打包和移动
移动场景,确保您始终包括所有外部资源。
6、保存增量
一键自动版本化您的项目。
7、参数组
具有额外子参数的参数现在可以折叠、展开,从而提供更清晰的方式查看参数。
8、可选嵌入
您可以决定是否将模拟数据包括在场景中。
9、以更视觉化、更轻松的方式管理您所有的项目
有一个完全改良过的新版本项目管家,让你可以快速找到场景,并动动手指就可获得学习材料。
10、高性能的液体模拟
RealFlow Cinema 4D是建立在RealFlow Dyverso解算器-所以你可以得到最好的流体模拟,一个简单的工作流。
11、场景信息
您可以使用带有图像的富文本向场景中添加注释,标签也可以用于在项目管理器中快速查找场景。
12、场景节点树
现在,场景节点树表示场景的变换层次结构,这是一种更直观的方式来查看节点的关系。
13、输出面板
每个节点现在都有自己的输出面板,其中所有与缓存相关的参数都可以进行操作,避免通过导出中心工具编辑它们的更长且更直观的任务。
14、工作流程优化
添加了项目工程管理器
每个节点都有自己的导出缓存面板
添加了参数组功能
添加了场景节点树列表窗口
提供了打包当前工程成一个压缩包的功能
添加了增量保存功能
添加了快速插件节点功能(类似于nuke的tab键的那个功能)
添加了给当前工程添加相关的描述的功能
添加了可以直接将模拟数据的保存到工程文件中的功能
关于更新
– Mesher顶点贴图的创建已经被修改,允许使用渐变来定制它们。
– 新顶点映射“权重”以遮蔽混合流体。它还可以让您为同一个流体发射器添加不同的权重。
– 网格的新顶点贴图,“年龄”和“涡度”。
– TurbulenceFD发射器标签兼容使用RealFlow粒子进行TurbulenceFD发射。确保将TurbulenceFD更新到版本v1.0修订版1435
– Thinking Particles工作流程得到了很大改进,让用户决定哪些TP组应与RealFlow流体同步。
– 新的“Visualizer”节点。用于显示daemon forces。
– 新缓存“偏移量”参数可更改要为每个缓存节点加载的帧。
– 图像发射器在视口中显示纹理并接受动画纹理。
– 新的“Auto Mesh Normals自动网格法线”参数用于Mesher在网格法线(准确)或几何法线(可定制)之间切换。
– DSpline的衰退。
– 除了现有的Velocity之外,Age和Vorticity还可用于在视口中对粒子着色。
– RealFlow偏好设置中的新“Texture Sampling Resolution纹理采样分辨率”参数。
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