资源介绍
C4D插件-Realbook V3.1 真实模拟翻书效果动画预设插件,可以通过几步创建您的个性化和可动画制作的3D书籍。
可以选择大小(包括页面的厚度),页面数,可以激活或不激活精装书,选择他的厚度等等。
可以分配纹理,并使用几个滑块可以打开书并对其自动设置动画。您还可以选择手动为每个页面设置动画。
控件允许您更改页面的移动方式,关闭和打开页面时的放置方式以及所有页面如何彼此分布。
书籍预设(需要Mograph)。使用所需的所有页面来创建您的书,调整大小,动画,旋转底座,一次翻一页,等等。
功能介绍
可自定义尺寸
带有刻度的页面
您可以在此处找到用户数据标签。
参数化头带
快速插入和删除页面的系统
多阴影效果,一个手势即可添加许多纹理
快速覆盖纹理系统
弯曲脊柱
自动或手动页面动画
全局尺度函数
0现实的随机分布系统
可编辑的页面扭转力和旋转动画
参数化精装
用户数据控件
在此预设中,您可以在两个地方进行修改。
如果单击“ Real Book”主对象,则可以看到可以在“属性管理器”上进行修改的第一个主要位置。
尺寸标签
Main Dimension
Book Depth
这是第一页和最后一页之间的距离。
宽度
设置页面的宽度页面
厚度
设置页面和禁用精装书时出现的书脊的厚度)
页面高度
设置页面的高度页面
页面细分
比例
非常简单地缩放整本书
更改书号页数
单击按钮可更改页数
宽度段
设置页面的宽度段页面
高度
设置页面,书脊和头弯的高度段
脊柱/头带段
设置书脊和头弯的宽度段。
脊柱细分
比例整个Realbook
控制标签
基本控制
书脊的弯曲
设置书脊的数量折弯
起始角度偏移量
设置打开书本时页面的起始角度(不同的页面)实际
分布设置(起始角度偏移量必须> 0)
随机倾角
设置引入均匀或现实随机分布的起始角度偏移量。
基转动1
旋转0度和90 sessadecimal度之间的底边1
基座转动2
旋转0度和90 sessadecimal度之间的基部边缘2
分布类型
均匀分布为0-现实随机分布为1或更大(高值会放大差异)
种子
设置现实随机分布的种子页面的分发系统
弯曲基部尺寸
套半径弯曲的平均长度,当页面旋转
增量弯曲基
设置从第一页到最后一页的沿底部的弯曲基准尺寸的变化量
书本或杂志的折弯
您可以选择弯曲的方向,书本模式或杂志模式
着陆
着陆已关闭
设置当页面未翻转且BaseTurn1 = 100%和BaseTurn2 = 0时的姿势位置。
着陆打开
设置翻页时的姿势位置,BaseTurn1 = 100%,BaseTurn2 = 0。
扭转
扭转力
设置第二个动画折弯的最
大力扭转旋转
设置第二个动画折弯的旋转
扭转分布
扭转力分布
样条曲线定义页面旋转过程中的扭转力的变化。扭转
扭转量分布
样条曲线定义页面旋转过程中的扭转力的变化
精装标签
封面突出部分
设置精装突出部分
封面圆角半径
圆角细分
精装
开/关精装
封面厚度
设置精装的厚度
部分
封面弯曲尺寸
设置折页尺寸时书籍已打开
封面着陆
设置书籍打开时的封面着陆
封底着陆
打开书时设置封底着陆。
精装书的宽度部分
设置封面和封底的
宽度部分精装深度部分
设置底盖的宽度段
精装的高度段
设置封面,封底和底盖的高度段。
精装的厚度段
设定封面,封底和底盖的厚度段。
头带
头带=开/关头弯头
头带厚度
头带悬突(高度)
头带悬突(宽度)
头带位置
头带倒角
头带倒角半径
头带倒角细分
页面的开始位置:套页面的起始位置(非常有用,可避免页面与精装书相交)
动画选项卡
启用自动动画
启用自动动画模式
动画
设置总动画的增长
重叠
设置连续页面的动画之间的重叠量
启用添加重叠变化
启用添加重叠变化
添加重叠变化
样条曲线定义了一个附加动画期间的正重叠。注意,因为很容易引入页面之间的交集
手动页面控件
单击您需要修改的Page对象时,将显示单页控件的另一个选项卡。
页面控制
翻转=将页面在0到180十进制的度之间切换。
扭转力
设置单页扭转力的累积值
扭转旋转
设置单页
精细调整着陆已关闭
设置着陆已关闭的累计值
精细调整着陆已打开
设置已开启着陆的累计值
安装方法
Realbook 3是作为标准.c4d文件提供的预设,这意味着它可以像常规项目文件一样打开并复制到您自己的场景中。最方便的方法是直接在内容浏览器中安装预设:
1.打开内容浏览器(“窗口”>“内容浏览器…”)
2.创建一个新的预设库(“文件”>“新预设库…”)并为其命名
3.将.c4d预设文件和tex文件夹从产品文件夹拖到该新预设库
4.可选:右键单击以定义缩略图(Set Preview …)或重命名预设。
5.预设现在保存在内容浏览器中。只需将其从此处拖到您的项目中即可。
请注意:
由于如果选择了N页(N个偶数和N个奇数),则多着色器的工作方式,您需要在每种多着色器材料中放置N个纹理,以避免重复。
页面的“现实随机分布系统”的算法计算量很大,因此,建议在编辑其他独立参数时或在视口中进行动画处理时禁用它。还建议使每页的多边形数量尽可能少,并且仅在渲染之前增加多边形的数量。
更多C4D插件下载-CGtimo资源站