资源介绍

3DtoAll IKMAX v1.0 角色绑定插件,一款由3DtoAll为C4D用户开发的角色绑定插件IKMAX,口号喊得非常响亮,“让用户在几秒间完成人物角色的全身绑定”。

只需几秒即可完成绑定+皮肤蒙皮,IKMAX是3DtoAll涉足绑定环节的首秀。

是3DtoAll之前开发的插件都是场景导出器,如MaxToC4D,MaxToMaya,C4DtoMax,MaxToBlender,MaxToModo。

用于从三维软件获取数据导入到其他DCC应用程序当中。 以快速,简单,有趣的方式绑定您的模型!

用户只需要轻轻点击角色网格就能放置关节,插件会自动生成绑定,并为角色蒙皮,同时简化了将道具引导到各个身体部位的工作流程。

通过使用“Skin Wrap”修改器,使衣服随着角色而动。更加方便快速的进行模型绑定,包括骨骼的放大缩小/旋转/关节移动等

安装方法

C4D R21或者更高版本将IKMAX-R21文件夹拷贝到plugins里面即可,无需序列号,打开C4D,顶部菜单栏,扩展下即可找到

低于R21的低版本将IKMAX文件夹拷贝到plugins里面,打开C4D

顶部菜单栏,打开脚本-用户脚本-运行脚本,弹窗里选择IKMAX_KG.py (在你解压的文件里面有这个IKMAX_KG.py)

自动会有一个弹窗出来,弹窗下面有一串英文如下

Copy the serial and paste into the Auth Dialog:

xxxxxxxxxxxxxx

下面的这个xxxxxxxxxx就是要用的序列号,右键复制

然后回到顶部菜单,打开插件-IKMAX,点击Paste粘贴序列号,SUBMIT即可

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