资源介绍

Exoside QuadRemesher v1.1 是一款非常实用的插件,可以将原来三角面模型重新转换成四边形模型。这是在三维建模中非常重要的一项技术,因为四边形模型比三角面模型更加高效和精确,特别是在渲染和动画中。

在这篇文章中,我们将介绍 Exoside QuadRemesher v1.1 的使用方法。

首先,安装 Exoside QuadRemesher v1.1 插件。确保你的计算机上已经安装了支持该插件的软件,例如 Cinema 4D 或 Blender。按照插件安装说明进行安装,并确保插件被正确地激活。

一旦插件安装完成并激活,打开支持该插件的软件,并导入你想要编辑的模型。选择你想要编辑的模型,并选择“Exoside QuadRemesher”选项。在 QuadRemesher 面板中,你可以设置一些参数,例如网格密度、优化选项、面选集等。在这些参数中,网格密度是最重要的一个,它决定了重新网格化后四边形模型的精细程度。

然后,你可以通过鼠标左键拖动来手动调整四边形模型的面,以达到你想要的效果。在这个过程中,你可以实时预览四边形模型的变化,以便更好地控制调整的结果。如果你想要更加自动化的调整方式,也可以使用 Exoside QuadRemesher v1.1 提供的自动优化选项,让软件自动计算出最佳的四边形模型。

当四边形模型调整完成后,你可以将其导出到其他软件中使用。在导出时,你可以选择导出的格式和精度,以满足不同的需求。例如,如果你需要将四边形模型导入到另一款软件中进行后续编辑,可以选择该软件的导出格式,并设置好导出的精度。

总之, Exoside QuadRemesher v1.1 是一款非常实用的插件,可以让你更加高效地处理三角面模型,将其转换成四边形模型后,可以更加精确地编辑和渲染。如果你正在使用 Cinema 4D 或 Blender 等软件,并且还没有尝试过这款插件,赶快来试试吧!

安装方法

C4D插件安装方法:拷贝QuadRemesher文件夹到C4D安装目录的plugins文件夹里即可,如

C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R23\plugins

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