资源介绍

Auto-Rig Pro是一款在Blender中使用的插件,它提供了一种多合一的解决方案,让角色绑定、动画重定位和导出到Unity或Unreal Engine变得更加容易。

这个插件最初是作为我自己的内部装配工具开发的,但是在发布之后,我们不断添加了许多新功能,以满足用户的需求。

功能特性

自动骨骼放置求解器:基于对两足动物角色的网格识别,自动放置骨骼。同时支持非对称模型。

编辑参考骨骼:随时更改装备,编辑参考骨骼,使骨骼处于所需位置。如果初始骨骼不在所需位置,无需重做所有内容。

将姿势用作休息姿势:快速更改角色的休息姿势,将其上的参考骨骼对齐,然后单击即可应用电枢修改器。

模块化安装:仅按需安装。例如,手指、脚趾、耳朵、乳房、可调节量的脊柱、颈部、扭曲骨骼、尾巴和颈部骨骼等。复制、移除四肢以绑定具有多条手臂和腿的生物。

手指自动旋转选项:缩放第一个指骨时弯曲,预定义的拳头姿势。

简易控制器形状版。

骨骼选择器:可以打开/关闭,导入/导出预设。可定制。

颜色定制。

符合卡通规范:可拉伸的脊椎、腿部、手臂等。

兼容IK-FK捕捉自动键:在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉。

IK-FK控制器自动隐藏。

混合IK极点/IK箭头向量。

腿部2或3条骨骼IK链。

膝盖和肘部固定。0

头部旋转锁定或自由。0

一键弯曲所有手指(握住手指),预定义的拳头姿势,手指指骨自动按比例旋转。

IK / FK眼睛。

自动眼睑旋转。

多个Child-Of约束支持:IK手脚随时更改其父级空间(例如,如果角色在驾驶汽车,请把手放在方向盘上,然后抓住车门)。

全套辅助控制器,用于精细造型。

先进的面部设置和自动放置。

基于Blender的热图改进了外观。自动拆分多个元素+体素化。符合Voxel热扩散蒙皮插件。

形状键驱动程序创建工具。

游戏引擎支持,FBX:Unity-虚幻引擎。通用,人形和通用钻机类型。

骨骼重映射器可将任何具有不同骨骼名称和骨骼方向的电枢动作重新定向到另一个。IK支持。兼容BVH,FBX文件,例如Mixamo动画。

符合X肌肉系统的逼真的肌肉模拟。

总之,Auto-Rig Pro插件为Blender用户提供了一种高效的角色绑定和动画重定位解决方案。无论你是初学者还是专业人士,这个插件都可以帮助你更轻松地完成你的项目。要更多的帮助或者想了解更多的信息,请随时联系我们!

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