资源介绍

RBC Rigging Addon v1.3.0是一款专门用于角色动画制作的插件,它可以帮助用户更快速、准确地创建复杂的角色骨骼系统。本文将详细介绍这款插件的背景、功能和应用案例。

角色动画是3D动画的重要组成部分,而角色骨骼系统则是角色动画的核心。在传统的角色骨骼系统制作中,用户需要手动创建骨骼并调整每个骨骼的位置和旋转角度,这个过程非常繁琐且容易出错。RBC Rigging Addon v1.3.0插件的出现,为用户提供了一种更快速、准确的方法来创建角色骨骼系统,大大提高了角色动画的制作效率。

安装完成后,用户可以在Blender的界面底部找到“Rigging”选项卡,该选项卡包含了RBC Rigging Addon v1.3.0插件的主要功能。其中,“Rig”按钮可以创建基本的骨骼结构,“Edit”按钮可以编辑骨骼的位置和旋转角度,“Pose”按钮可以调整角色的姿态,“Export”按钮可以将骨骼导出为多种文件格式。

功能介绍

骨骼创建:插件提供了多种类型的骨骼,包括基础骨骼、球形骨骼、棒状骨骼等,用户可以根据实际需求选择合适的骨骼类型;

骨骼编辑:在创建完骨骼后,用户可以通过“Edit”按钮轻松编辑骨骼的位置和旋转角度;

姿态调整:通过“Pose”按钮,用户可以调整角色的姿态,包括位置、旋转和缩放等;

骨骼导出:插件支持将骨骼导出为多种文件格式,如FBX、OBJ等,方便用户进行后续动画制作;

模块化处理:插件支持模块化处理,可以将骨骼按照不同的模块进行划分,方便用户进行管理和编辑。

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