随着对CG建模品质及效率的要求不断提高,三维建模软件的功能也在不断完善加强,CGtimo连Zbrush2020还没来得及体验,2021版本已经到来,此次更新不仅完善了部分旧功能,还增加了很多新的体验。

ZBrush 2021更新说明

Cloth Dynamics

布料动力学,似乎是融入了类似于MD的相关功能。但是术业有专攻,不知道在ZB中实时的运算布料是否流畅便捷。

Interactive Cloth Brushes

交互式的布料笔刷,有点类似于以前的通过拖拽alpha而生产的效果,但是是由笔刷绘制而成,效果应该会更好一些。

“ClothHook”在人体的基础上通过拖拽布料产生实时衣褶,但说实话下图中,在左臂手腕处及左腰的部分堆叠出来的衣褶效果,相对来讲比较匀质缺乏变化和真实感,想要达到最终效果还是要下不少功夫来修改和完善的。

ZModeler Enhancements

ZModeler增强对低模硬表面的控制,同时完善手动拓扑功能,这两点加强是浩哥最为开心的。虽说maya非常擅长建立低模和手动拓扑,但如果ZB能将相关功能完善到位,还是可以大大提高建模效率的。

Dynamic Thickness

动态厚度功能也同样方便了对低模的控制。

Real-time MicroPoly

MicroPoly实时调节装备或布料的MicroPoly。

Combined with Cloth Dynamics

将布料动力学与MicroPoly结合起来,方便制作不同材质的衣服或装备。

NanoMesh Improvements

NanoMesh改进,引入组件或实例的概念,可以调整多个相关联的物体。

最后总结一下,本次更新主要强化了两大方面,一是布料衣褶,二是建模控制,Zbrush的更新趋势无疑是向着更加全面的方向发展,但需要意识到,软件的更新意味着对建模的要求也在提高,在利用好软件的同时,我们还是要不断提升个人的能力,创造出高品质的CG作品。

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