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VillageGenerator插件基于几何节点系统,通过简单的操作即可生成一整个村庄的房屋模型。该插件的亮点在于,它不仅生成了房屋的形状,还考虑了房屋的大小、旋转等因素,使得每个房屋都有自己独特的特点,避免了传统建模方式中容易出现的手动调节误差。
使用VillageGenerator插件生成村庄房屋的过程非常简单。首先,用户需要在Blender中创建一个曲线,该曲线将作为生成房屋的基准线。然后,用户可以通过调整曲线的参数来控制房屋的大小和分布。接下来,用户只需选择相应的节点,并将其连接到曲线上,即可生成整个村庄的房屋模型。
除了能够生成村庄房屋模型之外,VillageGenerator插件还支持对生成的模型进行进一步的编辑和调整。用户可以通过添加、删除或修改节点来改变房屋的形状、大小和位置等参数,以满足不同的需求。
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