资源介绍
DECALmachine作为Blender的附加组件,以其基于网格Decals的方式,实现了非常细化、无损且无紫外线的表面细化。这不仅代表了硬表面纹理化的替代方法,更为艺术家们提供了更广阔的创作空间。无论是细腻的光影效果,还是复杂的纹理细节,DECALmachine都能够轻松应对,让模型表面呈现出前所未有的真实感。
DECALmachine还具备深层的Trim Sheet支持,并支持Atlasing和Baking功能,使得导出到游戏引擎(如Unity、Unreal Engine等)变得更为便捷。这意味着艺术家们不仅可以在Blender中自由创作,还可以轻松将作品应用到实际的游戏开发中,实现设计与应用的无缝衔接。
在功能方面,DECALmachine同样表现出色。它支持使用油脂铅笔或边缘投影、切片等方式创建贴花,让贴图的制作更加灵活多样。同时,贴花可以进行材质匹配,用户可以轻松创建自己的匹配项,实现个性化的贴图效果。此外,饰件可以方便地安置、切割、操纵或去除,所有操作都直接在3D视图中完成,大大提高了工作效率。
值得一提的是,DECALmachine还具备快速精确的基于射线投射的贴图插入功能,通过父对象或类型轻松选择贴花,自动进行材料匹配、育儿、正常转移和收藏创建等操作。这使得贴图的应用更加精准高效,为艺术家们节省了大量时间和精力。
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