资源介绍

这款插件允许用户将Blender中的3D对象和场景数据直接导出到After Effects中,实现了两个软件之间的无缝连接。通过简单的操作,用户可以在Blender中创建和编辑3D模型,然后将其轻松导入到After Effects中进行后续的动画和特效处理。

使用这款插件非常简单。首先,在Blender中安装BlenderAe插件,然后点击“连接”到After Effects。接下来,用户可以选择要导出的对象、顶点或面,并点击“导出到Ae”按钮。整个过程快速且直观,无需繁琐的转换和格式调整。

这款插件支持多种对象模式的导出。例如,相机可以导出为After Effects中的相机对象,灯光可以导出为灯光对象,而3D对象则可以转换为Null对象或清空为Null对象。此外,平面对象可以导出为预合成的形状层,提供了更多的创意空间。

在编辑模式下,插件还支持选定的顶点和面的导出。用户可以选择顶点模式或面模式,将选定的部分导出为Nulls或预合成的形状层。这种灵活性使得用户能够根据需要精确控制导出的内容。

尽管这款插件功能强大,但在使用过程中仍需注意一些事项。例如,当前版本不支持非平面面和非平面平面的导出。此外,如果“Ae Path”字段包含正确的路径但After Effects未打开,插件将尝试打开并关闭After Effects而不保存。在处理大量选择或长帧持续时间时,可能需要较长时间来处理,用户可以通过按“esc”键中止导入过程。同时,一些修饰符可能会影响数据的导出,用户在使用时需要注意。

在最新版本v1.4.5中,插件进行了一些重要的修复和改进。首先,修复了导入Blender的Ae图层缺少数据或没有数据的问题,提高了数据的完整性和准确性。此外,还添加了支持从After Effects导入更多图层类型的功能。现在,插件不仅支持调整、素材、占位符和预合成图层尺寸和变换,还提供了更多的创意选项和灵活性。

总的来说,Blender场景对象与AE软件联动插件为数字内容创作者提供了一个强大的工具,使他们能够轻松地将3D模型和场景与2D动画和特效结合起来。这款插件不仅简化了工作流程,提高了效率,还为用户带来了更多的创意可能性。随着技术的不断进步和插件的不断更新,相信未来我们将看到更多令人惊艳的数字内容作品问世。

安装方法

Blender:

把BlenderAe文件夹复制到Blender安装路径的addons目录里,如:

C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.xx\scripts\addons

打开Blender,在文件-用户设置-插件,即可看到安装的插件

AE:

复制.jsxbin文件到AE脚本目录:

Win:…Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\

Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\

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