资源介绍

Rigimap插件的出色之处在于其易用性和高效性。它专为Rigify骨骼系统设计,使得用户能够轻松地将运动捕捉数据绑定到相应的骨骼上。相比传统的映射方法,Rigimap大大减少了操作步骤,让整个过程变得简单而直观。

使用Rigimap插件,用户只需几步操作就能完成运动捕捉数据的绑定。首先,用户需要将运动捕捉数据导入到Blender中。接着,通过Rigimap插件的选择界面,用户可以轻松选择Rigify骨骼系统,并将运动捕捉数据与之关联。插件会自动识别骨骼结构,并将捕捉到的动作数据精确地映射到每个骨骼上。

值得一提的是,Rigimap插件还支持多种格式的运动捕捉数据,使得用户可以灵活地选择数据来源。无论是从专业的运动捕捉设备中获取的数据,还是从网络上下载的公开资源,用户都可以轻松地将其应用到自己的动画项目中。

此外,Rigimap插件还具备良好的兼容性。它支持Blender 3.0至3.5等多个版本,使得广大Blender用户都能享受到其带来的便利。无论你是初学者还是资深动画师,只要你使用的是Rigify骨骼系统,Rigimap插件都能帮助你轻松实现运动捕捉数据的绑定。

使用方法

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件

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