资源介绍

mDust是一个强大的几何节点设置,它专门用于在物体表面生成逼真的灰尘颗粒。无论你是需要为建筑渲染增加额外的真实感,还是希望给织物或地板添加一些尘埃效果,mDust都能轻松胜任。

这个预设的设置过程非常简单直观。它使用粒子实例将灰尘颗粒分散到位于“dustyObjects”集合中的对象上。通过调整预设中的参数,你可以控制灰尘颗粒的数量、大小和分布方式,从而轻松实现你想要的效果。

此外,mDust还提供了丰富的控制器选项,让你能够更精确地调整灰尘效果。你可以在“修改器”选项卡中找到这些控制器,包括“粒子计数”、“粒子缩放”和“种子”等。通过调整这些参数,你可以根据需要增加或减少灰尘颗粒的数量,改变它们的大小,甚至控制它们的分布位置。

使用方法

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