资源介绍

在Blender的三维建模和动画制作过程中,顶点权重调整是塑造角色动画、布料模拟或物理交互等效果的关键步骤。然而,手动调整这些权重往往是一项既繁琐又需要高度精确性的任务。幸运的是,Adjust Vertex Weights v1.4.1插件的出现,为我们提供了一种直观、高效的解决方案。

Adjust Vertex Weights v1.4.1插件以其独特的功能,极大地简化了顶点权重的调整过程。通过简单的上下拖动鼠标操作,用户就可以轻松调整选定顶点的权重值。这种直观的操作方式不仅降低了学习成本,还使得调整过程更加快速和准确。

在调整权重时,该插件还具备自动归一化的功能。这意味着在调整过程中,插件会自动计算并更新权重值,以确保它们的总和始终为1。这种自动归一化的特性,不仅保证了权重值的准确性,还使得用户能够实时预览网格的外观变化。

对于动画制作师和模拟专家来说,Adjust Vertex Weights v1.4.1插件的应用场景非常广泛。例如,在角色动画制作中,通过调整不同骨骼对网格顶点的权重,可以实现更自然、更真实的动画效果。在布料模拟中,通过调整权重可以控制布料在不同位置的紧绷度和流动性。在物理交互模拟中,权重调整则可以帮助我们更准确地模拟物体之间的碰撞和变形。

Adjust Vertex Weights v1.4.1插件还具备良好的兼容性和稳定性。它支持Blender的多个版本,并且可以与Blender的其他插件和工具无缝集成。这使得用户在使用该插件时无需担心与其他工具的冲突或兼容性问题。

安装方法

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件

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