资源介绍

Bake to Vertex Color插件为Blender用户提供了一个高效且灵活的解决方案,用于将各种通道信息(如漫反射、发射、环境光遮挡等)烘焙到模型的顶点颜色中。这一功能在处理游戏资产时尤其有用,因为它可以极大地简化游戏引擎中的材质和光照设置。

传统的烘焙方法通常需要将高分辨率的纹理贴图烘焙到低分辨率的模型上,这可能会导致细节丢失和纹理失真。然而,Bake to Vertex Color插件通过直接将通道信息烘焙到顶点颜色中,避免了这些问题。这意味着即使在低多边形模型中,也能保持原始模型的细节和光照效果。

除了基本的烘焙功能外,Bake to Vertex Color插件还提供了丰富的自定义选项。用户可以根据需要选择烘焙的通道、调整烘焙的分辨率和精度,以及设置烘焙后的输出格式。此外,该插件还支持与Blender的Cycles渲染引擎中的自定义着色器循环组合使用,为用户提供了更多的创作可能性和灵活性。

使用Bake to Vertex Color插件进行烘焙的过程非常简单直观。首先,用户需要在Blender中设置好场景、模型和材质。然后,选择要进行烘焙的通道和参数,并启动烘焙过程。在烘焙完成后,插件将自动将结果烘焙到模型的顶点颜色中,并生成相应的输出文件。

 

安装方法

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件

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