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Basic Edge Shader是一个基于Cycles渲染器的着色器预设,它利用Cycles的Bevel节点和向量数学运算,为模型边缘提供了精确的着色控制。这个着色器的基本版本包含了实现边缘着色所需的所有基本节点,用户无需进行复杂的节点设置,即可快速地为模型添加边框效果。

使用Basic Edge Shader非常简单。首先,在Blender中打开你的模型,并选择你想要添加边框效果的材质。然后,在材质属性面板中,将着色器类型更改为“使用节点编辑器”。在节点编辑器中,你可以看到一系列预置的节点,它们负责处理光照、反射、漫反射等效果。

要添加Basic Edge Shader,你只需从Blender的预设库中找到它,并将其拖放到节点编辑器中。这个预设会自动设置一系列节点,包括Bevel节点和必要的向量数学运算节点。你可以通过调整这些节点的参数来定制边框的颜色、宽度和亮度等属性。

一旦你设置了合适的参数,就可以开始渲染你的模型了。Basic Edge Shader将确保模型的边缘在渲染时呈现出清晰的边框效果,使你的作品更加生动和引人注目。

还支持一些高级功能,如动态边缘效果、自定义边框样式等。这些功能可以通过调整节点编辑器中的节点参数来实现,为用户提供更大的创作空间。

 

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