资源介绍

Bake-A-Node v3.0.0是一个专为Blender设计的插件,它允许用户将任何着色器节点的输出烘焙到图像纹理中。烘焙,作为一个常用的图形处理技术,原本指的是将高动态范围(HDR)图像转换为低动态范围(LDR)图像的过程,但在Blender的上下文中,它指的是将复杂的节点计算结果预先渲染并保存为纹理,以便在后续渲染中重复使用。

对于复杂的节点设置,Bake-A-Node v3.0.0可以极大地减轻CPU和GPU的负担。通过将节点输出烘焙到纹理中,用户可以在渲染时避免实时计算这些复杂的节点,从而显著提高渲染性能。这对于在有限硬件上工作的艺术家或希望在短时间内获得高质量渲染结果的用户来说,是一个巨大的福音。

Bevel节点在Eevee中可能无法正确显示其效果,但通过使用Bake-A-Node,用户可以将Bevel节点的输出烘焙到纹理中,并在Eevee中使用该纹理来实现所需的效果。这不仅扩展了Eevee的功能范围,还为艺术家提供了更大的创意自由。

该插件具有直观的用户界面和强大的功能集,使用户能够轻松地将节点输出烘焙到纹理中。无论用户是初学者还是经验丰富的Blender用户,都可以快速上手并充分利用该插件的潜力。

安装方法

1.打开软件,顶部菜单点击 编辑(Edit) → 首选项(Preference) → 插件(AAdd-ons) → 安装(Install) ,在弹出的窗口里选择插件zip文件安装

2.重启Blender,在 文件 → 用户设置 → 插件 里即可看到所安装的插件

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